Minggu, 16 Mei 2010

Hardcomputing

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur  dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

soft computing merupakan metode yang dapat mengolah data-data yang bersifat tidak pasti, impresisi dan dapat diimplementasikan dengan biaya yang murah (low-cost solution). Dan intinya adalah soft computing sebagai salah satu bidang komputasi yang menggunakan solusi non-eksak untuk memecahkan perhitungan yang sangat kompleks seperti identifikasi DNA dalam bidang biologi, atau penemuan bintang dalam bidang astronomi.

Hard computing merupakan perkembangan dari soft computing. Pengertian hard computing adalah metode komputerisasi secara kovensional atau boleh dibilang tradisional. Belum terotomatisasi dan masih menkhususkan pada suatu masalah tertentu. Hard computing membuat model dan pencarian masalah masih menggunakan metode analitis dan numeris (tradisional). hard computing menggunakan metode eksak untuk memecahkan masalah komputasi. Metode eksak disini adalah algoritma statis yang hasilnya harus selalu sama dengan prediksi yang dilakukan manusia sebelumnya, jika tidak maka algoritma tersebut dianggap gagal. Jadi metode hard computing ini dapat bekerja dengan baik yang memiliki kepastian, keakuratan maupun kebenaran parsial pada data yang diolah.

Contoh dari hard computing adalah software untuk melakukan perhitungan matriks, persamaan linier atau persamaan matematis lain. Atau beberapa aplikasi yang digunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu di dalam kondisi real kehidupan. Berbeda dengan hard computing, soft computing merupakan perkembangan dari hard computing dimana metode yang dilakukan adalah koleksi dari beberapa metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah, robustness, dan biaya penyelesaiannya murah. Atau bisa kita sebut soft computing seperti Artificial Intelegence yang bertindak seperti pikiran manusia.

Kamis, 08 April 2010

Mobile Computing

DEFINISI  :

adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis .


Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan

• Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) yang   dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel


Apa itu mobilitas 

Orang bergerak
− Perpindahan posisi geografis
− Perpindahan jaringan komunikasi
− Perpindahan peralatan komunikasi
− Perpindahan antara aplikasi

Device bergerak
− Perpindahan posisi geografis
− Perpindahan jaringan komunikasi

Jenis Mobile Computing

- Laptop
- Wearable com
- PDA
- Smart phone
- Carputer
- UMPC

 Keterbatasan

Bandwidth yang belum memadai
Standard keamanan
Pemakaiana listrik
Interface untuk transmisi
User Interface
Kesehantan?

Beberapa Tools

- Java ME, popular untuk game
- Symbian, general purpose, didukung Nokia
- Android adalah berbasis Linux
- iPhone , hanya pada Mac OS X
- Lazarus, bermanfaat utk porting object Pascal
- Palm OS, kuat di US
- dll

Penelitian di Mobile Computing

*) Wireless Communications
− Quality of connectivity
− Bandwidth limitations

*) Mobility
− Location transparency
− Location dependency

*) Portability
− Power limitations
− Display, processing, storage limitations

Bermain Dengan Mobile Computing

- Membuat database sederhana
- Mencoba web server di mobile phone
- Mencoba mobile phone sebagai 'remote'
- Pertukaran data antar mobile phone



 
 

Kamis, 18 Februari 2010

Tema : SoftComputing, Topik : 5 Artikel Tentang AI (Artificial Intelligence)

1. Definisi Kecerdasan Buatan

Istilah kecerdasan buatan sebenarnya berasal dari bahasa Inggris: “Artificial Intelligence”. Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.
Secara awam kecerdasan buatan diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang diciptakan oleh sebuah mesin. Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk berpikir, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.
Alan Turing, ahli matematika berkebangsaan Inggris yang dijuluki bapak komputer modern dan pembongkar sandi Nazi dalam era Perang Dunia II tahun 1950, dia menetapkan definisi Artificial Intelligent : Jika komputer tidak dapat dibedakan dengan manusia saat berbincang melalui terminal komputer, maka bisa dikatakan komputer itu cerdas, mempunyai intelegensi.
Kecerdasan buatan itu sesuatu yang diciptakan oleh manusia, untuk menggantikan manusia. Jadi bisa jadi kecerdasan buatan itu merupakan suatu ancaman.
Walau pun menyadari bahwa kecerdasan buatan bisa jadi adalah suatu ancaman untuk manusia, tapi manusia masih saja mengembangkan apa yang disebut dengan kecerdasan buatan. Manusia masih saja mencoba mengembangkan / mendapatkan sesuatu (teknologi) yang baru, yang dapat berpikir seperti manusia. Hal ini terjadi karena adanya ketidakpuasan dalam diri manusia, manusia ingin mendapatkan sesuatu dengan cara yang lebih mudah. Lagipula memang ada keterbatasan-keterbatasan dalam diri manusia, seperti otak manusia yang hanya mampu berpikir dengan frekuensi kira-kira 100 Hz dan karena manusia mempunyai rasa capai. Bandingkan dengan komputer sekarang yang mampu mengolah data dengan frekuensi 4 GHz. Komputer juga tidak mempunyai rasa capai walau pun harus mengolah data yang sama berulang-ulang.
Walaupun terasa sangat futuristik dan terlihat berbahaya, karena mesin nantinya akan memiliki kecerdasan dan emosi, para pakar AI menganggap pengembangan disiplin ilmu ini penting karena bisa diterapkan di Internet nantinya. Misalnya saja, di masa mendatang ketika Anda mengunjungi sebuah situs agen perjalanan, maka di layar komputer akan muncul wajah seorang wanita yang sangat sempurna karena semuanya berupa ciptaan komputer. Uniknya, Anda akan mampu bercakap-cakap dengan wanita artifisial ini, seperti layaknya Anda berbicara dengan staff wanita beneran di counter biro perjalanan. Kalau ini tercapai, maka pelayanan dapat diberikan 100% online, dengan akurasi yang sangat tinggi. Terutama dari konsistensi, keramahan, kecepatan dan akurasi pelayanan. Lain kalau kita menggunakan staff manusia asli yang konsistensinya tidak bisa akurat karena terpengaruh kepada kondisi fisik dan emosi saat itu.
 Saat ini sudah banyak teknologi kecerdasan buatan yang dihasilkan dan dipakai oleh manusia. Misalnya saja pada robot Asimo yang bisa menari dan berjalan, atau pada permainan komputer yang dirancang untuk membuat manusia berpikir keras untuk mengalahkannya. Contoh lain ada di industri otomotif. Adanya teknologi komputer yang mampu mengolah data dengan cepat dipakai untuk memberikan peringatan pada pengemudi mobil untuk menghindari terjadinya tabrakan.


2. PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (Studi Kasus Mendiagnosa Keadaan Bayi Dalam Kandungan)

Kecerdasan buatan adalah kemampuan komputer untuk berpikir dengan intelegensia. Ini tercapai dengan mempelajari bagaimana manusia mengingat dan berpikir ketika sedang mengambil keputusan dan memecahkan masalah.
Kecerdasan buatan yang dibangun mempunyai beberapa komponen yang saling berhubungan untuk membangun sistem yaitu basis pengetahuan, mesin inferensi, antarmuka pemakai. Persoalan yang dipecahkan dalam sistem ini adalah bagaimana cara menyusun aturan yang terdiri atas beberapa premis dan konklusi dari fakta-fakta yang tersedia, sehingga dihasilkan suatu solusi, dengan menggunakan mesin inferensi yaitu forward chaining, selain itu sistem ini juga menggunakan suatu penalaran knowledge base yaitu penalaran rule-based reasoning.
Penelitian ini membahas tentang pendiagnosaan keadaaan bayi dalam kandungan yang menggunakan teknik inferensi forward chaining, yang memulai penalarannya mulai dari sekumpulan fakta-fakta menuju sebuah hipotesa (solusi). Sistem yang dikembangkan memberikan keleluasaan pada perekayasa pengetahuan untuk memasukkan himpunan aturan pada basis pengetahuan dan diperolehnya suatu solusi berdasarkan basis pengetahuan yang ada.


3. Issue tentang Artificial Intelligent

Kecerdasan buatan dibuat dengan maksud untuk meningkatkan sistem dasar komputer sehingga menyerupai ciri manusia, yaitu kemampuan untuk berpikir atau menjawab. Ada beberapa contoh dari kecerdasan buatan yang dijelaskan dalam bab ini.
Kemampuan komputer memproses bahasa dasar adalah salah satu contoh dari kecerdasan buatan. Apabila dulu kita harus mempelajari perintah-perintah tertentu untuk berkomunikasi dengan komputer, sekarang ini kita sudah tidak perlu lagi untuk mempelajarinya. Hal ini dikarenakan komputer sekarang sudah dilengkapi dengan kemampuan untuk memahami bahasa kita, sehingga kita dapat lebih mudah untuk berkomunikasi dengan komputer.
Kecerdasan buatan lain yang memudahkan interaksi kita dengan computer adalah kemampuan untuk mengenali cara berbicara atau kata-kata yang digunakan oleh manusia. Kita hanya perlu untuk mengucapkan perintah secara lisan kepada computer untuk melakukan suatu program, daripada dengan cara biasa yaitu dengan mengetiknya, dan nantinya computer juga akan balik menjawab perintah tersebut Kemampuan ini dapat dihubungkan dengan sebuah sistem pengenal karakter optikal (OCR), yang susunan dari OCR dapat mengenali kalimat dari dokumen yang telah dicetak. Komputer juga sekarang telah dilengkapi dengan sistem ahli, yang merupakan penasihat dasar dari sebuah computer, sehingga computer dapat membantu dalam bidang medis, pabrik, dan bidang-bidang lain. Inti dari sistem ahli ini adalah pengetahuan yang berasal dari pengalaman manusia. Sumber penambahan informasi dapat mencakup buku dan dokumen lain. Kecerdasan buatan terakhir yang dijelaskan di chapter ini adalah gambar computer. Gambar computer diartikan sebagai sebuah gambar yang diambil dengan menggunakan kamera yang kemudian diolah di computer. Dalam hal ini, kamera dan computer merupakan alat yang memiliki fungsi yang sama seperti fungsi mata dan otak manusia.
Berbagai macam teknologi juga telah ditingkatkan untuk mengembangkan kendaraan otomatis yang dalam penggunaannya dapat berfungsi tanpa bantuan manusia. Contoh fungsi dari kendaraan otomatis ini adalah untuk menjelajah angkasa luar, seperti menjelajahi planet-planet. Kendaraan ini mungkin dibuat dari rangkaian komponen hardware dan sebuah program kecerdasan buatan yang dapat memproses informasi. Gabungan dari software computer dan hardware ini juga dapat membuat kendaraan yang bisa digunakan di bumi.
Kemajuan dari sistem kecerdasan buatan ini dapat menimbulkan dampak psikologis pada manusia. Bagi kelompok yang menentang adanya kecerdasan buatan percaya bahwa dengan adanya kecerdasan buatan, akan terdapat beberapa dampak dalam kehidupan manusia. Mesin-mesin yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengurangi jutaan kesempatan kerja manusia. Selain itu juga terdapat ketakutan bahwa sistem kecerdasan buatan ini, termasuk robot, mengurangi kita sebagai manusia. Sistem dasar dari kecerdasan buatan ini juga telah meningkatkan ketakutan bahwa mesin-mesin dapat menambah jumlah kerusakan.
Pendukung dari kecerdasan buatan telah menyatakan argumen balasan bahwa alat dari bidang kecerdasan buatan hanyalah sebuah alat yang tidak akan menggantikan fungsi manusia. Kecerdasan buatan tidak akan mengurangi kemanusiaan kita, melainkan akan meningkatkan kehidupan kita, contohnya adalah penderita kanker akan mendapat keuntungan, dan pengenalan kalimat dan sistem perpaduan dapat membantu seorang individu untuk mengkontrol lingkungannya.


4. Memanusiakan Chatbot dengan Kecerdasan Buatan

JAKARTA – Pehobi chatting –bercakap-cakap di dunia maya— sebaiknya jangan terlalu serius menanggapi lawan bicara. Siapa tahu kenalan baru itu adalah chatbot, yakni robot yang khusus diprogram untuk chatting. Chatbot merupakan program khusus dalam komputer yang berfungsi sebagai penjawab sapaan di ruang chatting. Di masa mendatang, program serupa ini menjadi kembangan dari artificial intelligent (AI) alias kecerdasan buatan.
Jabberwacky, sebuah chatbot yang tinggal di dalam hard disk komputer. Ia mampu menggunakan kata-kata pelesetan, humor, kadang juga kata makian, bahkan juga menjadi pembicara yang konfrontatif. Kelebihan Jabberwacky dari chatbot lain adalah: makin banyak ia bercakap dengan para chatter manusia, makin banyak hal yang dipelajarinya. Chatbot jenius ini adalah temuan Rollo Carpenter, finalis Loebner Prize asal Inggris.
Loebner Prize merupakan penghargaan khusus di bidang AI tingkat dunia yang dimulai sejak 1990. Penghargaan ini diberikan pada mereka yang mampu meloloskan diri dari Turing Test, yakni suatu cara menguji mesin untuk mengetahui apakah mesin itu cerdas atau tidak. Jabberwacky akan bergabung dengan delapan finalis internasional lain pada Oktober mendatang untung memperebutkan medali emas. Seperti semua finalis lain, chatbot ini akan menjalani Turing Test yang metodenya ditemukan oleh Alan Turing. Dari sini akan diketahui apakah chatbot ini benar-benar pintar seperti halnya AI lain.
Carpenter mendesain Jabberwacky semirip mungkin dengan manusia. Memang bukan dari bentuk fisiknya, melainkan dari caranya bicara dan bercakap-cakap. Chatbot ini mempelajari cara bicara manusia, mempelajari beberapa bahasa, hingga memahami konteks percakapan dan aturannya.


5. KECERDASAN BUATAN =Menduakan Otak Manusia ?????????????????

Kecerdasan Buatan (artificial intelligent) adalah penggunaan komputer, yang mana meniru atau menduakan fungsi otak manusia. Sistem Kecerdasan buatan tidak diharap menggantikan manusia sebagai pembuta keputusan, tetapi sebaliknya mereplikakan butirannya, dengan keadaan jelas. Umumnya bidang kecerdasan buatan termasuklah beberapa jenis komponennya. Ianya diringkaskan seperti berikut: Sistem pakar, Robotik, Sistem penglihatan, Sistem Pemprosesan Bahasa Tabii, Sistem Pembelajaran dan Rangkaian neural.
Semoga artikel ini bermanfaat untuk menambah wawasan kita tentang dunia AI..^^



Daftar Pustaka
http://www.scribd.com/doc/12939167/La-Definisi-Kecerdasan-Buatan

http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan

http://elib.unikom.ac.id/gdl.php?mod=browse&op=read&id=jbptunikompp-gdl-s1-2005-evasusilaw-1866&q=Keadaan

http://disketmaster.tripod.com/index.htm

Sabtu, 12 Desember 2009

Membuat Program Lexer Dari Java


Bagi teman-teman yang suka dengan pemrogramman java diharapkan partisipasinya dalam pengembangan program Lexer (penganalisaan token untuk membuat kompiler sederhana) , karena source code saya bersifat open source maka saya berharap program ini dapat digunakan untuk belajar dan dikembangkan oleh kawan-kawan sekalian...^_^




import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
import javax.swing.*;

public class gunturgrammar {

            /**  Tugas Tekom Kelas 4IA-06
             *   Disusun oleh  :
             *   Nama                                 Npm
             *   Agust Muharyadi              50406048
             *   Andry Charlie                   50406091
             *   Guntur Setiawan               50406318
             * @param args
             */
            // contoh : public static String letter = (" [a-zA-Z]*\\;|cetak [0-9]+\\;");
    // Rule token
    //,"[input]","[cetak]","selesai")
    public static String script;
    public static String letter = ("[[a-z]+|[A-Z]+]") ;
    public static String wx     = "[ ]" ;
    public static String digit  = ("[[0-9]+]");
    public static String id     = letter+"*"+ "|["+ letter + "|" + digit +"]*";
    public static String v      = ("[:]"+"[=]");
    public static String w      = ("[;]");
    public static String x      = ("[(]");
    public static String y      = ("[)]");
    public static String z      = ("[,]");   
    public static String opAdd = ("[+]");
    public static String opMin = ("[-]");
    public static String opMul = ("[*]");
    public static String opDiv = ("[/]");
    public static final String Perintah = ("[[^a-z]|[^A-Z]|[^ ]+]"+"|cetak") ;
    public static String Exp = id+v+digit+opAdd+digit+w;
    public static String Exp1 = "CETAK"+Exp;  


            public static void main(String[] args) {  
   
                script = JOptionPane.showInputDialog("Masukan Script");
    
                        boolean a = Pattern.matches(letter, script);
                        boolean b = Pattern.matches(digit, script);
                        boolean c = Pattern.matches(v, script);
                        boolean d = Pattern.matches(w, script);
                        boolean e = Pattern.matches(x, script);
                        boolean f = Pattern.matches(y, script);
                        boolean g = Pattern.matches(z, script);
                        boolean h = Pattern.matches(id, script);
        boolean op1 = Pattern.matches(opAdd, script);
        boolean op2 = Pattern.matches(opMin, script);
        boolean op3 = Pattern.matches(opMul, script);
        boolean op4 = Pattern.matches(opDiv, script);
        boolean WS = Pattern.matches(wx, script);
                        boolean syntax = Pattern.matches(Perintah, script);
        boolean Expresion = Pattern.matches(Exp, script);
        boolean Expression1 = Pattern.matches(Exp1, script);

// untuk cek Token dan Kalimat
// part 1 : cek per-token
       if (a)
       {
                JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
                cekLetter();
               }
       else if (b) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        cekDigit();
       }
       else if (c) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        //cekV();
       }
       else if (d) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        //cekW();
       }
       else if (e) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        //cekX();
       }
       else if (f) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        //cekY();
       }
       else if (g) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        //cekZ();
       }
       else if (h) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
        cekId();
       }
       else if (op1) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
       }
        else if (op2) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
       }
       else if (op3) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
       }
       else if (op4) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
       }   
       else if (WS) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^ :   "+ script);
       }     
       else if (syntax) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Syntax Benar ^_^ :   "+ script);
       }

// part 2 : cek Kalimat
       else if (Expresion) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^   :   "+ script);
       }
       else if (Expression1) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Benar ^_^   :   "+ script);
       }
                        else JOptionPane.showMessageDialog(null,"Kalimat Salah !   :   " + script);

            }


            public static void cekId() {
            //          Pattern p = Pattern.compile(".");

                        Matcher matcher = Pattern.compile("\\w+").matcher(script);

                       
        while (matcher.find()) {
        System.out.println(matcher.group());
        }
       
        int i = 0;
        while (matcher.find(i)) {
        System.out.print(matcher.group() + " ");
        i++;
                        }
            }


                        public static void cekLetter() {
                        Matcher matcher = Pattern.compile("\\w+").matcher(script);

                       
        while (matcher.find()) {
        System.out.println(matcher.group());
        }
       
        int i = 0;
        while (matcher.find(i)) {
        System.out.print(matcher.group() + " ");
        i++;
                        }

            }

                        public static void cekDigit() {
                        Matcher matcher = Pattern.compile("\\d+").matcher(script);

                       
        while (matcher.find()) {
        System.out.println(matcher.group());
        }
       
        int i = 0;
        while (matcher.find(i)) {
        System.out.print(matcher.group() + " ");
        i++;
                        }         

            }

Senin, 02 November 2009

HATI - HATI VIRUS HANDPHONE TERBARU..!!!

Teknologi Informasi
20 Agustus 2001 - 16:17

HATI - HATI VIRUS HANDPHONE TERBARU..!!!

Ini ada berita tentang berita virus terbaru yg berbahaya bagi para pemilik handphone. Virus ini bukan menyerang komputer, tetapi handphone. Cara kerjanya sama dgn virus komputer. Virus ini berasal dari eropa dan sdh mulai menyerang Amerika dan Asia (berita juni - infomedia edisi Juli 2001), sekarang sdh masuk ke Indonesia.

Cara kerjanya :

  1. Handphone anda akan berdering dan menampakkan nama pd layar, antara lain : XXX, YYY, OOO, 123
  2. Bila anda menerima kode pd layar handphone seperti demikian, jangan diangkat/diterima, biarkan saja sampai deringnya mati sendiri.
  3. Setelah "missed Call" periksalah dalam daftaf call-register hp anda, anda akan mendapatkan huruf XXX, YYY, OOO, 123. Tampa nama dan tanpa identitas lainnya.
  4. Kembali ke menu utama layar HP anda.
  5. Cobalah kembali ke call-register/missed call anda.
  6. Nomor aneh tersebut sudah hilang.....aneh bukan..!!

Jika anda menerima hal yg sedemikian, berarti seseorang sedang berusaha mengirimkan virus ke dalam HP anda.
Motif : biasanya si pelaku memilih korbannya secara acak, bisa orang dalam negeri sendiri atau bisa juga dari luar negeri. Mereka biasanya mendapatkan nomor HP anda , bila anda pernah memasukkan nomor HP via internet utk melakukan suatu registrasi e-mail atau konfirmasi pembayaran. setelah si pelaku berhasil memasukkan virus ke dalam HP anda, virus akan mengirimkan data identitas, No SIMCARD dan PIN anda (bila anda pelanggan GSM pascabayar) dan mengirimkan nomor PIN dan No SIMCARD anda (bila anda pelanggan GSM prabayar). dari data yg ia dapat, orang tersebut bisa menggunakan pulsa anda dari jarak jauh dan memakai identitas anda utk hal-hal yg buruk. Sehingga anda akan kehabisan pulsa secara mendadak atau perlahan (karena pulsa anda dipakai secara bersamaan dgn si pelaku).

Cara kerja virus :

  1. Virus yg berhasil masuk, akan segera menyerang simcard anda dan mengirimkan informasi yg berguna bagi si pelaku.
  2. Virus akan segera menguras pulsa anda.
  3. Virus akan berpindah ke software dalam HP anda
  4. Virus akan mengendap dan terus bercokol dalam Software HP anda, jadi jika anda akan berfikir utk mengganti SIMCARD,maka dgn segera virus akan menyerang SIMCARD baru anda.
  5. Setelah waktu tertentu Virus akan menjebol software anda, dan.........Tamatlah riwayat HP anda, karena tidak akan bisa dipergunakan dan diservis lagi.
  6. Gawatnya, bila HP anda tsb dihubungkan pada komputer/modem, maka virus tsb akan menyerang komputer anda.

Daerah yg sudah mewabah : Surabaya dan Bandung

Mungkin satu-satunya accecories yg bisa anda gunakan hanyalah Casing dan Bateray. Mudah-mudahan informasi ini berguna bagi mereka yg memiliki HP dan bagi mereka yg suka bermain SMS.

Original Source Malaya Intra media, Malaya design group

url : http://www.dudung.net/teknologi-informasi/hati-hati-virus-handphone-terbaru.html


Cara Membersihkan Virus Conficker Terbaru

Cara Membersihkan Virus Conficker Terbaru

Ditulis oleh creativesimo di/pada 2 April 2009

2 Votes
Quantcast

Tanggal 1 April kemarin virus conficker aka downadup aka kido terbaru resmi dirilis. Jenis baru ini menurut perusahaan anti virus Rusia Kaspersky berbeda dengan varian sebelumnya. Conficker mendownload update untuk dirinya sendiri dari beberapa situs web yang berubah-ubah. Ia juga menggunakan jaringan lokal sebagai jalur tambahan untuk memperoleh update. Dan jangan lupa, conficker mempunyai mekanisme untuk mematikan fitur keamanan.

Seperti kita ketahui sebelumnya, conficker menyebar dengan memanfaatkan celah MS08-067 pada MsWindows. Pengguna yang belum mempatchnya (menambal) celah tersebut sangat rentan terkena virus ini. Update yang dilakukan Kido pada bulan Maret kemarin dan mulai aktifnya sistem baru pada 1 April 2009 pun dinilai makin menyulitkan. Apa yang dilakukan Kido, dengan menerima perintah melalui 50.000 domain acak per hari, membuat aksi sang penjahat sulit diprediksi. Padahal, jaringan komputer korban Kido alias Downadup ini bisa digunakan untuk melakukan serangan Distributed Denial of Service (DDoS). Selain itu, botnet tersebut bisa digunakan untuk melakukan aksi pencurian data dan menyebarkan spam.

Berikut cara-cara membersihkan virus conficker, dikutip dari sini:

Pembersihan di seluruh komputer dan server

  1. Instal patch dari Microsoft yang menutup celah MS08-067, MS08-068, MS09-001.
  2. Pastikan password akun administrator lokal tidak dapat diterka dengan mudah—password minimal harus terdiri dari 6 karakter yang merupakan perpaduan antara huruf kapital dan non-kapital, angka, serta karakter spesial seperti tanda baca.
  3. Matikan fitur yang menjalankan file dalam USB flash disk secara otomatis.

Peranti KKiller.exe dapat dijalankan secara lokal pada komputer yang sudah terinfeksi atau dijalankan secara remote dengan bantukan Kaspersky Administration Kit.

Untuk Menghapus Secara Lokal

  1. Unduh KKiller_v3.4.3.zip dan ekstrak paket itu ke sebuah folder dalam komputer yang sudah terinfeksi.
  2. Jalankan file KKiller.exe. Ketika scan sudah selesai, jendela command prompt bsia muncul pada layar monitor. Untuk me-minimize jendela itu, tekan sembarang ombol. Agar jendela itu ditutup secara otomatis, disarankan gar KKiller.exe dijalankan dengan parameter “-y”.
  3. Tunggu sampai proses scan selesai.Bila Agnitum Outpost Firewall terinstal pada komputer yang menjalankan KKiller.exe, restart setelah penggunaan KKiller.exe.
  4. Lakukan full scan pada komputer dengan Kaspersky Anti-Virus.

Untuk Menghapus dengan Administration Kit

  1. Unduh KKiller_v3.4.3.zip dan ekstrak isinya ke dalam sebuah folder.
  2. Dalam konsol Administration Kit, buatlah paket instalasi untuk KKiller.exe. Dalam pengaturan paket instalasi, pilih “Make installation package for speficied executable file”.Pada kotak “Executable file command line (optional)” tulisan parameter “-y” agar jendela konsol tertutup secara otomatis setelah proses selesai.
  3. Buat task untuk instalasi jarak jauh yang dapat dilakukan secara global atau hanya grup tertentu. Jalankan task itu. KKiller.exe dapat dijalankan pada semua komputer dalam jaringan.
  4. Ketika KKiller.exe sudah selesai bekerja, scan setiap komputer menggunakan Kaspersky Anti-Virus.Kalau Agnitum Outpost Firewall terinstal pada komputer, restart PC setelah KKiller.exe digunakan. Untuk mendapat informasi tambahan, jalankan KKiller.exe dengan parameter tambahan “-help”.
url : http://creativesimo.wordpress.com/2009/04/02/cara-membersihkan-virus-conficker-terbaru/